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改訂新版 良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門 ー保守しやすい 成長し続けるコードの書き方【電子書籍】[ 仙塲大也 ]

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改訂新版 良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門 ー保守しやすい 成長し続けるコードの書き方【電子書籍】[ 仙塲大也 ]
価格:3,520 円




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<strong>
◆「あるべき構造」を知り、ソフトウェア開発の問題に立ち向かおう◆

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本書は、より成長させやすいコードの書き方と設計を学ぶ入門書です。

筆者の経験をふまえ構成や解説内容を見直し、より実践的な一冊になりました。




システム開発では、ソフトウェアの変更が難しくなる事態が頻発します。

コードの可読性が低く調査に時間がかかる、 コードの影響範囲が不明で変更すると動かなくなる、 新機能を追加したいがどこに実装すればいいかわからない......。

変更しづらいコードは、成長できないコードです。

ビジネスの進化への追随や、機能の改善が難しくなります。

成長できないコードの問題を、設計で解決します。





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■こんな方におすすめ

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・コードの設計スキルに興味がある人


・日々、悪いコードと向き合っていて改善したい人


・より良いコードを書きたい人



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<strong>
■目次

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<strong>
●第1章 悪しき構造の弊害を知覚する

</strong>


  1.1 意味不明な命名


  1.2 理解を困難にする条件分岐のネスト


  1.3 さまざまな悪魔を招きやすいデータクラス


  1.4 悪魔退治の基本



<strong>
●第2章 設計の初歩

</strong>


  2.1 省略せずに意図が伝わる名前を設計する


  2.2 変数を使い回さない、目的ごとの変数を用意する


  2.3 ベタ書きせず、目的ごとのまとまりでメソッド化


  2.4 関係し合うデータとロジックをクラスにまとめる



<strong>
●第3章 カプセル化の基礎ーひとつにまとめるー

</strong>


  3.1 クラス単体で正常に動作するよう設計する


  3.2 成熟したクラスへ成長させる設計術


  3.3 悪魔退治の効果を検証する


  3.4 プログラム構造の問題解決に役立つ設計パターン



<strong>
●第4章 不変の活用ー安定動作を構築するー

</strong>


  4.1 再代入


  4.2 可変がもたらす意図せぬ影響


  4.3 不変と可変の取り扱い方針



<strong>
●第5章 バラバラなデータとロジックをカプセル化する実践技法

</strong>


  5.1 プリミティブ型執着


  5.2 staticメソッドの誤用


  5.3 初期化ロジックの分散


  5.4 共通処理クラス(Common・Util)


  5.5 結果を返すために引数を使わないこと


  5.6 多すぎる引数


  5.7 アクセス連鎖



<strong>
●第6章 関心の分離という考え方ー分けて整理するー

</strong>


  6.1 関心の分離の基本


  6.2 目的の違いを見破り、分離しカプセル化する


  6.3 インターフェイスと実装の分離



<strong>
●第7章 関心が混ざったコードを分けて整理する実践技法

</strong>


  7.1 ロジックの流用


  7.2 継承による関心の混在


  7.3 関心が混在する各種事例と対処方法



<strong>
●第8章 条件分岐ー迷宮化した分岐処理を解きほぐす技法ー

</strong>


  8.1 条件分岐のネストによる可読性低下


  8.2 switch文の重複


  8.3 interface設計の考え方を身につけよう


  8.4 条件分岐の重複とネスト


  8.5 型の判定で分岐しないこと


  8.6 フラグ引数


  8.7 interfaceの使いこなしが中級者への第一歩



<strong>
●第9章 コレクションーネストを解消する構造化技法ー

</strong>


  9.1 自前でコレクション処理を実装してしまう


  9.2 ループ処理中の条件分岐ネスト


  9.3 バラバラなコレクション処理



<strong>
●第10章 設計の健全性をそこなうさまざまな悪魔たち

</strong>


  10.1 デッドコード


  10.2 YAGNI原則


  10.3 マジックナンバー


  10.4 文字列型執着


  10.5 グローバル変数


  10.6 null問題


  10.7 例外の握り潰し


  10.8 設計秩序を破壊するメタプログラミング


  10.9 技術駆動パッケージング


  10.10 サンプルコードのコピペ


  10.11 銀の弾丸



<strong>
●第11章 名前設計ーあるべき構造を見破る名前ー

</strong>


  11.1 悪魔を呼び寄せる名前


  11.2 名前を設計するー目的駆動名前設計


  11.3 設計時の注意すべきリスク


  11.4 意図がわからない名前


  11.5 構造を歪ませてしまう名前


  11.6 名前的に居場所が不自然なメソッド


  11.7 名前の省略



<strong>
●第12章 コメントー保守と変更の正確性を高める書き方ー

</strong>


  12.1 退化コメント


  12.2 コメントで命名をごまかす


  12.3 目的や仕様変更時の注意点を読み手に伝えること


  12.4 コメントのルール まとめ


  12.5 ドキュメントコメント



<strong>
●第13章 メソッド(関数) ー良きクラスには良きメソッドありー

</strong>


  13.1 必ず自身のクラスのインスタンス変数を使うこと


  13.2 不変をベースに予期せぬ動作を防ぐ関数にすること


  13.3 尋ねるな、命じろ


  13.4 コマンド・クエリ分離


  13.5 引数


  13.6 戻り値



<strong>
●第14章 モデリングークラス設計の土台ー

</strong>


  14.1 邪悪な構造に陥りがちなUserクラス


  14.2 モデリングの考え方とあるべき構造


  14.3 良くないモデルの問題点と解決方法


  14.4 機能性を左右するモデリング



<strong>
●第15章 リファクタリングー既存コードを成長に導く技ー

</strong>


  15.1 リファクタリングの流れ


  15.2 安全にリファクタリングする方法


  15.3 あやふやな仕様を理解するための分析方法


  15.4 IDE のリファクタリング機能


  15.5 リファクタリングで注意すべきこと



<strong>
●第16章 設計の意義と設計への向き合い方

</strong>


  16.1 本書はなんの設計について書いたものなのか


  16.2 設計しないと開発生産性が低下する


  16.3 ソフトウェアとエンジニアの成長性


  16.4 課題を解決する


  16.5 コードの良し悪しを判断する指標


  16.6 コード分析をサポートする各種ツール


  16.7 設計対象と費用対効果


  16.8 時間を操る超能力者になろう



<strong>
●第17章 設計を妨げる開発の進め方との戦い

</strong>


  17.1 コミュニケーション


  17.2 設計


  17.3 実装


  17.4 レビュー


  17.5 チームの設計力を高める



<strong>
●第18章 設計技術の理解の深め方

</strong>


  18.1 さらにステップアップするための設計技術書紹介


  18.2 設計スキルを高める学び方



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<strong>
■著者プロフィール

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仙塲大也

</strong>
:X(旧Twitter)-ミノ駆動(@MinoDriven)。

青森県出身。

大手電機メーカーからWeb業界へ転身。

アプリケーションアーキテクトとして、リファクタリングやアーキテクチャ改善、若手の設計スキル育成といった、設計全般を推進する業務に従事。

悪しきコードとの戦いの中で設計の魅力に気付く。

暇さえあれば脳内でリファクタリングしている。

X(旧Twitter)ではプログラミングの風刺動画を不定期で投稿。

登壇実績多数。

Developers Summitではベストスピーカー賞など受賞多数。




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